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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P: F8 z/ U! z6 j3 }5 v
福神精华贴的通道在此!
2 X6 [* I$ j2 f) t8 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( O6 n% n! o# a6 v$ I& K8 Y: [& Y; y, _) w [. j7 C
/ l8 P0 N0 M% G9 k3 s; J有三个问题值得反思:
& B. [5 q9 ?, z, b: \" @7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? w% Q' I( }# w" a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 U! F% X, ]/ W) P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( T: |& ^( K4 C) Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R% M4 {# q% L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 a8 [) v% z. J
8 V3 [4 \7 I7 c' ]2 Y5 R3 r6 o3、什么是天?什么是地?
' \, H( v8 @$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V5 \0 e7 y7 ^$ ]# c0 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) \! E/ d7 i1 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G8 m a d3 q8 N2 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ K: W. D$ j- F# a% @" }2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' [4 B$ ]' R. L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J* E' u4 u% e, f5 W* J* I9 O
+ k b9 p) v0 e B' Q这里给出一个典型应用实例: }4 n2 u1 y7 |9 b
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2015年新加入内容:! _+ l7 q, F# w `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* M2 j# j' d! ]: _- h1 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 t8 |1 u' H! X5 C0 S/ {' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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