尝试“补天地”的理论总结

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查看72327 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F; `) Z* T. P5 ^+ P) m+ M
福神精华贴的通道在此!1 D- F% ~2 y* c9 \0 b$ C. Y7 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( u/ B3 S9 {5 i2 L

" P+ l) m( g/ ]( `- d9 D/ m0 w( Z0 X
有三个问题值得反思:  `: ?5 P1 J% l/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o% a# ?2 @' c: N, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ B8 i2 r. g3 a. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" k# E$ W2 N/ f 补地对比.jpg
0 W* U6 n0 I4 K3 k9 d
3 ^) q. H0 I$ q 补地对比2.jpg $ ~3 k: ^& ~) \4 N9 p9 N! T8 d

% q) F3 J1 P  x0 J- |0 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b4 @' {$ z' A0 ^3 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 K+ H+ A/ r6 W1 p: ?) i6 F. M' \% H4 `- U
3、什么是天?什么是地?
$ E$ w' T4 D* f! Q$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: J7 E: B; f+ }& A$ W& |
1 @4 D& P* [. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 B0 |8 w3 _0 D7 V& C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 p9 o) ~% P$ U5 S5 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q0 {* A; B7 L* Z3 m
: [9 r/ N5 H, U0 v& u
gainian1.jpg
! k3 V0 A: c! q& \& L' b8 F6 [
: [6 G; {3 a' G# ^0 d( Y2 M; T$ r gainian2.jpg 4 O  h' h! J& m( o

) Q' R0 }0 r8 h! w! t" H gainian3.jpg
; J6 t' X' q1 K7 M. V2 D7 I
: _0 t4 T, H% P# F' s+ i5 d' O2 h8 A- \& N7 p1 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [* W) g/ u+ n; c1 R6 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 q$ H# D% K( M; C9 ~1 t& s6 c. A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ b* l" X! B  M! m
# }. c5 `; ]3 {$ D; B7 ]& |# M" L这里给出一个典型应用实例:2 n: p" n8 `1 \* R# D0 y! L

' ?" O9 T/ f0 ?" I 补地1.jpg 1 I7 w/ C* {3 @# g7 H* r3 {/ b
; A; J+ _* u' B
补地2.jpg $ n7 q' d; q. G3 b5 W
0 i4 K: Y" `7 l" t& g8 Z5 `! s! Y
6 X& X  G7 X) s- R
2015年新加入内容:/ v5 T1 |$ D. e# X+ S' t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! r2 @9 i6 C) e: S' n+ q+ r& Q/ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 E+ C& i3 Y  E5 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* U- J( S9 w1 ]3 p# G4 N+ A+ {* R) D  ^" w, H% \. t7 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , F) D4 \; i4 ~; a; X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# r+ ?1 Y! {; K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ B) T( A4 ?0 Y  J3 O. r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ a: V4 D( H. \8 x* o0 X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, r* T$ j  v- m, H P1010052.jpg
, X: G9 d1 L+ \: r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Y$ o  @) s5 Y3 F* t! H  y2 D% q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 y0 @0 s; {9 I% f' R7 P% F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ X8 {; @9 }- N* o5 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; [, q* u9 N4 K# ]( m2 |
( D+ p, e& }$ t8 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ D2 h0 ]" T  i' [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: u. T9 P# }6 d/ U% P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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