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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {* a' L7 f' g! L; M1 T7 Q4 |福神精华贴的通道在此!
% d/ P9 x) ]4 r5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W* G% \6 v' i! l$ n# q. J
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有三个问题值得反思:
2 x7 ~; u9 _5 Z* g+ o4 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J# ?# L8 Z# S- i, A4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' J) r* @( i4 {2 b" e% A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k8 C9 |& `1 W+ \, L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 v. p7 [- W ^. L; Z! H) ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y/ K3 n) k. U% q1 J
3 X$ U7 o% d$ x* }% E! [# Z' U) d: i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?1 r5 k: j2 ^4 p! }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {/ o& x+ a2 c7 x: U: Q8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' }0 l# Y8 s( a+ P, }7 m1 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ n$ v6 D1 Q4 q, c6 n+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g9 o6 _$ B; E' c% g$ ]7 \, c4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `( X+ B' D5 \+ G9 Y1 i ?% g
3 n7 A) B4 @% t$ n5 l I2 G; z这里给出一个典型应用实例:7 c7 F6 e/ k. q
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2015年新加入内容:
# h8 e! |" X& O! I5 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c) I* L! y! S- {1 ]6 z0 j3 e" R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^9 k, C; F3 z# f) B: r0 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q2 I- O c" @" m# u6 }7 X
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