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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a4 c6 ~3 J" V/ e4 q/ O( o! f
福神精华贴的通道在此!
( u( p$ k ~6 X5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' k7 e% P! T2 y6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K. v) ^8 V; F$ W r B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 I1 H# B: t, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v3 d% u o2 h! D1 j4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H* N2 u$ |% w9 E* R" m9 O/ h
) y2 D' x; b6 t$ }+ h9 d$ B3、什么是天?什么是地?
( m1 B. b! i% @ S0 Q4 _* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f8 k- L8 L& ^4 E
, B- g7 l4 V' B( ^4 L0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v6 Z' g. z) ^# _* c+ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' X' f$ R, @% O9 C; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ L( s2 f! a! E0 ]5 j0 B2 w3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~4 U' J- A' k& J0 b0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J, |- x" _3 D. ~& Y5 e+ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 `3 y5 c* ]; d5 B$ w' b
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/ r; V9 ?% w3 O j2015年新加入内容:; G' M0 _. |* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u1 E5 h. ?6 n- |( N3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \$ v1 l, m+ _: X: N1 X2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~8 z, I5 r, ]1 R/ g; k" e
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