尝试“补天地”的理论总结

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查看72244 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a4 c6 ~3 J" V/ e4 q/ O( o! f
福神精华贴的通道在此!
( u( p$ k  ~6 X5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 U- ?' \/ q1 n% J4 j) U. h
) v1 g1 l2 w4 j3 N' P9 E' ?! b( f" w9 A2 `- H$ R# h0 [4 w
有三个问题值得反思:' k7 e% P! T2 y6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K. v) ^8 V; F$ W  r  B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 I1 H# B: t, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 [+ n$ N- ?' [0 I5 [ 补地对比.jpg 3 _- q1 L" ^" n/ ^  W; j
5 O# r) `' q& k/ H+ H3 I
补地对比2.jpg 8 W2 T3 e% Z* V6 ^( B% K" Y. O/ d
. @; K/ i+ @2 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v3 d% u  o2 h! D1 j4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H* N2 u$ |% w9 E* R" m9 O/ h

) y2 D' x; b6 t$ }+ h9 d$ B3、什么是天?什么是地?
( m1 B. b! i% @  S0 Q4 _* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f8 k- L8 L& ^4 E

, B- g7 l4 V' B( ^4 L0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v6 Z' g. z) ^# _* c+ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' X' f$ R, @% O9 C; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' t+ t0 G' |( f) l6 H! T, G  K: _ gainian1.jpg ! A  V) ^3 \6 y% H+ \

' o2 C; |1 m  P% c$ ~# L gainian2.jpg ) x3 B+ T( C+ k9 ^9 ^! `  V

) P1 {& j6 t1 M2 y' u0 w0 \6 N gainian3.jpg ; f; H. I9 o$ H3 P

' c: g, A2 D" `
+ L( s2 f! a! E0 ]5 j0 B2 w3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~4 U' J- A' k& J0 b0 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J, |- x" _3 D. ~& Y5 e+ }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) G' V) L! z5 P6 J9 k" T% c+ z
这里给出一个典型应用实例:4 `3 y5 c* ]; d5 B$ w' b
$ ~! r" L  `' \( w- d4 C8 @+ u
补地1.jpg
8 i- q8 q9 e% l% G  O7 b
& c- t0 [' ]  d 补地2.jpg 9 g9 w/ O: X+ }2 [# ]

1 z6 d/ T4 f' a" C( ]# {' C" R- C6 f
/ r; V9 ?% w3 O  j2015年新加入内容:; G' M0 _. |* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u1 E5 h. ?6 n- |( N3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \$ v1 l, m+ _: X: N1 X2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~8 z, I5 r, ]1 R/ g; k" e

( T' w$ [! e5 }. K4 e+ s$ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , u& h" U: t* Y. m; M7 P. |& b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  G0 z2 t! ^. J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 F' s% f- j: q/ N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; S0 p& {, y9 S* T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 j$ Y. o1 s8 y( x, ]8 o! d# h
P1010052.jpg
" p; ?" x0 I+ V  D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. q2 Q: Q( ?. F  Y) V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, ^1 u  Z/ L, Q+ h3 @! @9 e2 K6 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( Q5 U) ?4 o  Z0 S) G$ x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  Y1 Z4 _: O& d% {+ i* Q3 P& Z6 C* \; y" w& g& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 O3 ^1 L$ M  d# F( p3 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! i. `! w6 M; i$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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