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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Q; y0 w4 J8 l5 t J福神精华贴的通道在此!2 k$ h" i# Y& Z8 ]( y" W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( z- B. \" a6 i& ~
, S1 e/ |/ f) z! U+ b3 M! t: H7 G! q( z7 f$ p1 V5 F6 a
有三个问题值得反思:
& R3 V7 k9 c- |( s3 M& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
n* W) h, T+ p8 I1 ]; Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% Z1 r7 z" I% M0 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g" Z9 A0 @5 l0 Y# K
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7 ?3 a1 l# }9 n% ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? [7 o0 f0 d$ Z1 T7 u4 F; B7 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( [1 U- V7 `. R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# K% F% ^. z! s5 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * q# o6 C1 W. f. `" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p; _4 j: L8 P1 a
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. I( x; W3 J; [1 R' H1 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U4 N9 F. w6 w5 P3 j6 J; Z) i! L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X+ H T/ c! K9 `' k$ ?' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- O8 {$ B# @8 ^+ h) h0 S2015年新加入内容:
6 w7 A! p" q$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( G; D2 v5 \( s& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 P8 N" ?' i1 z: r5 |: w+ @- j$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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