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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ]' K( `" K# ^& g
福神精华贴的通道在此!
7 s2 D; M, E: ]3 b3 {5 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 F- X6 J) X. ^ w( j3 [; n: {) [有三个问题值得反思:0 H. e2 a4 J1 Y/ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* _, g1 l" b; d, p2 T9 d* }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 d( t: c4 q1 x0 g: I$ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^' J- f& m" I2 J$ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: p2 y, ^: J" z# R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 n ?( j8 a2 g7 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _. O5 h; }2 |4 r: z0 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c: u% J; e/ x n/ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% F9 o8 t6 {2 H) C" ?+ }* i! k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O- Q3 }5 k( u8 U i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v9 @, o+ J) f# S% f! T# t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {) _% k) O4 O- }: a% R; z
7 f. ?! g1 f; F1 J" a: L# Q这里给出一个典型应用实例:6 o/ J$ Q% q* {2 @7 s6 [
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$ D% y' D: j' e; Q( @% o2015年新加入内容:* t+ P- |! q7 {3 M" X5 B0 ^% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! v! h V) q. [7 x: a( E1 K6 v$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B4 V* n: V, t9 o$ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ q( b* { q9 w2 n, Z# i1 Q1 J4 `% F
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