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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q. |% t4 R7 ]
福神精华贴的通道在此!& ^. d* }& S: A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 S) g7 g, j8 o% q+ m1 Z2 @+ u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |, z5 N9 @. l- {7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J% F& S3 N+ W1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ~/ G8 g' @, b9 J
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* Y/ W% E7 ?' B& B; X& b# t1 _0 ]$ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 H! {$ X6 O) S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( D! i" k. ^# y( Q0 h t5 q5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 l3 {3 Q9 {1 N8 @" X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V/ ], S7 K f( J* n7 t, D6 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 C9 `* C. E# B- ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `$ {5 z9 m/ @; ^. |* r; _' e }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
F5 Y% l7 z- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' y! X4 b! D( n& s4 r1 V) r
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这里给出一个典型应用实例:+ H" p- E# S3 x7 ^ D0 m- H) Q
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2015年新加入内容:8 {/ H& M9 l: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ \6 W4 `: \+ S, f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ q& J: U/ J! g7 m1 r2 d& O; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B5 y! E4 q3 `( J* v
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