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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q* f# A# L& d5 c福神精华贴的通道在此!
d& x w7 A2 j7 i5 A7 T* Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U( F: ]4 @* s \4 s' H. Z2 P
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有三个问题值得反思:/ K% n+ ^: A$ R- N0 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y- z. |# [6 i7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( C( k0 A2 q4 t+ k* T- ?: ]2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a s. F1 W9 F4 Q- b2 Y+ `1 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O6 F8 A3 [7 j! b& _
5 l. s6 @+ L& d$ V8 ]3、什么是天?什么是地?
! ~7 k2 k" _* k( Q3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& B- e5 F* y0 ^$ F, W0 c' Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [6 T7 n1 j ~5 S- s, g* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s. e- Q8 }3 G* _4 g2 g; H
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7 k; p9 d: h+ h' Z7 K6 X1 P. N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A" U9 Y, p4 h& _4 \" `+ S. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D4 g, X) [! T- c1 c1 s9 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ E3 I0 N, ]2 d! f2015年新加入内容:8 T; }. y$ l/ n& t# [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d5 Q: J# ^. |) A8 p" `6 `. A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; r. y2 P- d. O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f# f2 O. p% f
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