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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% D/ W- K/ i: k6 U
福神精华贴的通道在此!6 A% s6 I# X8 F* d% v/ a6 r! ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 s/ s& z0 f1 {/ W. }& ?8 N* r
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有三个问题值得反思:0 [1 G3 Y+ a! c+ n0 ~9 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R; U0 _) @% x6 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
|" c( Y7 t/ U8 C2 V8 _2 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) `4 ^- V. Z; A5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ~2 [- X: f: s$ i* S& {5 }8 ?& I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 v, y- b. C! @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o1 l# ?# P7 R7 r. O. X$ m% |4 E( O
7 p4 B. T& l @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
t( W0 u7 U$ x4 C1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& d6 b7 e3 d) l) _6 P' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) v4 K6 Z8 W) \1 L' q0 ]* a7 C6 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, |: [5 ~3 p$ N( }' g) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?1 O1 H+ t8 l; N7 v6 n" U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 h% y; L3 x& H u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E4 q3 P u7 ]6 h5 a+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r1 g* k! N3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e$ h2 o1 _8 s/ n9 ]6 h% A6 f
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