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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 N* ^. n/ J }福神精华贴的通道在此!- G$ b/ z# U0 `6 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 o7 r8 [# u, q0 r5 W; G
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/ Q+ r( k) J- J3 z有三个问题值得反思:& N& X& E( Y& o1 A0 g# V& s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U! g; o; Y0 a1 D* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L; H/ ^1 K9 ^+ X' t% {$ P. g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- G- Q- M( e- ?! f$ e. d. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z" D8 O6 D8 i4 o' A
& H, Z& L6 }3 [" k- l0 I3、什么是天?什么是地?& j2 V# G+ e0 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 A x9 @ a& @: K% _+ ~6 B/ d6 N
$ S, Q. O3 o1 N' Y0 T3 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' o/ h6 K1 ]* f) l( q/ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q) ~$ c3 a, M; t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l2 A& @, u$ f3 `! S" l" B
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4 j, j4 y. z5 c- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 y6 Y+ \0 k9 b; |% [# p9 v7 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 n6 e" m) Z; n4 {' s' f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H/ ?( } ]& Z; R1 {* C: d
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这里给出一个典型应用实例:8 T4 B; ?- ?, n" D. o- S5 {. z" W
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8 L4 M/ x* v; [2 \, M3 ]8 Q9 t4 K2015年新加入内容:3 I2 M% P4 Y& \% R, q7 w, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) a# I* m0 C j; N4 x r: z, j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ E& N3 t/ A4 O5 _5 r) V$ B6 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @* C) Y4 n {9 g& ^& j: o
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