尝试“补天地”的理论总结

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查看76048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U9 J7 l- b5 \4 y% _" [福神精华贴的通道在此!
" H  K& f" g* E2 ~- p  chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) X2 B! }& I' D7 o& }5 R( F$ \+ B7 u- w  m6 Z. P
) [6 e/ \& R7 P1 B( `* y  C
有三个问题值得反思:
) x0 _$ F% J8 ?0 g& M: M; u7 n* U* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K4 R# M; ?, f) c: j9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B% e: k! J  G* t8 d) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o  `' m  Z& W: U/ _& C! S) {% V) Y
补地对比.jpg
) w8 t$ t, f$ b3 r' p+ i0 {! ?- n* |( O! O5 @
补地对比2.jpg $ n3 d+ H6 k. e* B1 k9 N- {
! _+ u9 X* ^5 Z: a( G' X* }2 v) h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _  v4 ~4 `9 x7 o, ~; k6 [1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ j! K- V# p; a3 ]5 Q! j% ]: }3 y+ [$ B0 c/ ~$ ?( d& h
3、什么是天?什么是地?' c- x% w( l# j, _' t2 W! P& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T/ I. V, x; J5 Z0 u
3 A( t4 ?- Z2 S" N7 I( r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B! @) W- w9 Y, u; w  T5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h" p( S% L: J' `8 Q( a/ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 C6 ]( r! l& A9 B$ ^4 m* l
. L! p6 Y9 c: V' z: \1 J
gainian1.jpg
/ h2 Y5 i- G" ?( u
2 C% y2 p2 `! T/ E2 ]8 k gainian2.jpg
( t3 g9 q' ^* V; b8 B/ @" B' C
- t' {) F2 _3 o# s$ h gainian3.jpg
* X6 }& J) |; P% q  K
" w- r6 I- x% F6 Q6 r$ K* F
; C) V6 z5 c; l/ @2 C( x5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d4 i1 v; o$ g5 `$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m/ {+ h/ K) o4 L1 `) {" p# ~, c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 X' |; W+ x' @( ?2 @2 q6 ~

" S; H0 d0 o" `7 E这里给出一个典型应用实例:0 d. |7 F( V) ?/ q+ \
5 r; M& h: s  q# B
补地1.jpg
# `0 u7 i0 \; W$ J, V$ |% g! j6 G. l! m- h  J
补地2.jpg
) i2 ^! {' G* J5 |: I4 I5 O% }  Z3 O$ U
1 K5 M7 g0 \5 T3 \5 S
3 f9 i+ ~- B+ D, g" m! P& x5 E0 A2015年新加入内容:
( T7 }' S/ X! l8 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]9 a/ L* ^) h3 G3 D' @* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 T( K) y; n0 r5 U5 U. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( v' _* L: g5 ~" [& b2 a) s% X7 N; ~* x# M2 h" }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; p# e' R4 l! g" J  ^, z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% N  h8 R2 ?8 P  b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# A; b7 o& W! S' q; y3 f/ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  u$ k6 F- J" Z+ p" ~9 D0 v( r- x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 k+ y* g% h* r9 {. J0 W! |
P1010052.jpg
" |  {! h6 M) W1 ]2 B5 n+ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 e  e: g% R. p4 ]1 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% W2 @, b5 E, `0 a% C- T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 p$ h# ]; N* j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ G' n& X+ c: t2 h: E9 Z7 i# C3 X: l/ b. V0 A' u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 S3 I  G7 P& e: ]( R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 w9 Y9 ]" ^+ K& [; I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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