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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U9 J7 l- b5 \4 y% _" [福神精华贴的通道在此!
" H K& f" g* E2 ~- p chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) x0 _$ F% J8 ?0 g& M: M; u7 n* U* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K4 R# M; ?, f) c: j9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B% e: k! J G* t8 d) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o `' m Z& W: U/ _& C! S) {% V) Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _ v4 ~4 `9 x7 o, ~; k6 [1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' c- x% w( l# j, _' t2 W! P& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T/ I. V, x; J5 Z0 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B! @) W- w9 Y, u; w T5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h" p( S% L: J' `8 Q( a/ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 C6 ]( r! l& A9 B$ ^4 m* l
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; C) V6 z5 c; l/ @2 C( x5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d4 i1 v; o$ g5 `$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: m/ {+ h/ K) o4 L1 `) {" p# ~, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 X' |; W+ x' @( ?2 @2 q6 ~
" S; H0 d0 o" `7 E这里给出一个典型应用实例:0 d. |7 F( V) ?/ q+ \
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3 f9 i+ ~- B+ D, g" m! P& x5 E0 A2015年新加入内容:
( T7 }' S/ X! l8 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]9 a/ L* ^) h3 G3 D' @* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 T( K) y; n0 r5 U5 U. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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