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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, c% ~, D. y! y6 d5 ^
福神精华贴的通道在此!, @" m8 z c( H$ g2 W( F: ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o2 q; W* \( y1 h: Q1 d. R2 N
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有三个问题值得反思:1 P' \* Q. [+ x0 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; S* C8 ^- [% i/ O9 l, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t( B8 J8 Q4 t2 M& j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: @# m8 U7 H2 y2 t
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# N2 \, P/ M2 D, N: w/ N, x" d( I7 o: r& Z* V1 d: J7 k' S8 i q) d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o* ~/ t3 q# G a3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 m- P: R+ \4 \. E2 Q# S* ~; R
4 z- {3 ?& D' y% n3、什么是天?什么是地?
6 {: G, z" Q3 Y+ U! m" H5 \, v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ]% i% T6 z& {1 @: `% e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 r" N& h6 t& E( D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R+ W+ x' x4 W- ~" K9 k9 w# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C2 b: U ?/ g' p0 h1 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 c6 G: c$ O& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B& p8 ]$ w2 y# H' }* Q1 G1 Z& j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X1 v& j: g% D7 z" a
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这里给出一个典型应用实例:: x2 x# y) B% l
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2015年新加入内容:/ Q& T Z- ~6 y! t; M' _0 A8 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R6 `! c1 E3 ^* ~6 I2 O$ O4 l) s- n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s* B$ ]. `' T9 Z6 k) t2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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