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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, m5 U K( d. [3 d* d8 Z* ^
福神精华贴的通道在此!2 I# |% p4 ~( i7 W9 f% J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % U; l3 o1 p$ `5 ^- E9 N
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1 f1 S/ P! A# s- Y3 T) S$ A有三个问题值得反思:
8 y3 y& Y. h& ]; E+ f! q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z1 y7 n. P, s; K& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 w! x2 T: S6 ^+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ]; x% b% m$ u7 z+ z) ]* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]+ @( O. t7 ?( O# a8 _8 q+ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 V+ @2 f! q- d+ o; E! E# W1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 h& X, {8 X5 ?3 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 v" I) |7 Y) |: p/ f: o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 E' B+ v5 h2 V2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L: K* _8 r: G& x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 A# J/ j+ n& w- G" B1 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j$ ]& K; e. ~ y0 O3 D/ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, C1 q# v. _6 O8 o+ p这里给出一个典型应用实例:# Y& l6 k' I6 r2 ?* `. d' G. n
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2015年新加入内容:
0 K* N4 W/ ^! M* I% `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' [* ^/ b9 Y2 ^1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y1 h- J% J% w$ q: O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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