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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ^5 V1 D2 L% A, V# {9 ~: p
福神精华贴的通道在此!% f. m" ^8 W6 P4 z6 p' s% G- P& Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 P0 \2 ^1 }3 D$ d
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/ ?) F& N. F7 w5 ~3 { h有三个问题值得反思:0 m) Q( }. @7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ F" x" P2 }3 R' [: N2 R$ C6 j; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ]2 [. X: ]; D; n3 w; R# R5 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ H- u; x. R% u& X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: A( d9 u, Q, @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 n( u- e4 p# d9 G1 t% p! {6 C. T3、什么是天?什么是地?
3 j" q( X' c( n/ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ F( t( a1 E8 p) ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f2 M$ a$ H% i% B0 J; {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u5 {) H, R: m9 U0 w* P' G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ^4 t, E( h; }) C; M
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% r0 o- H' n2 [7 y7 U* i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 \6 Q( f! v! D3 m# l: r. w0 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 B! F) N) g2 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: p7 ~7 G7 Y. v4 }- t' S) S, ~+ L
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) n. r# _0 ]( y0 Y0 c0 ^: H% e2015年新加入内容:
' ^$ N) j% ?/ n' \: O8 U; F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s% w# X, X7 o5 y) H4 u2 q* i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( C+ l- M4 c* N1 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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