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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# o! Y1 a, [( U: o$ f1 V
福神精华贴的通道在此!
3 X" j8 v/ C. k- zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" g$ N" u" s: ?9 |; f5 x) E4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ j' f+ { r1 [& U1 z' }0 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A+ [9 l0 a0 a6 C* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |8 y) C4 Z0 u* _5 Z
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0 U7 w$ U0 M* j5 S6 W: d: H: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. }* Y/ p/ v: k+ z- F+ F' i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 N* Q+ q- v- H4 x2 q6 Z
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3、什么是天?什么是地?
+ ]3 [2 T" f1 g5 K& B$ _1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E$ D& Y, P0 e: A9 B$ a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" y6 q2 E' {6 K8 S/ I/ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 |/ ~( Q6 o# N# _( f6 ]; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r/ y( B1 P6 F' d; j4 Q& n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 T9 `' n: a) [! z( e3 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?/ [" |6 Q$ p! g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" C/ e8 K7 x4 N
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这里给出一个典型应用实例:/ k% s8 W- `9 D l* f8 }$ t+ p' q
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2015年新加入内容:) b; m! V" F' s. _9 [. Y( d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P2 _& c% E, } z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k/ ~3 e. u0 D' z7 N8 \- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c: R+ [" f) m: }, ]" V# {+ H) t
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