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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' d0 b7 e9 K6 ?( T K; V1 N3 X福神精华贴的通道在此!
0 R0 n/ z: J4 C5 Y+ j2 d! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; m5 _: \/ B% N+ K& p
& E, i4 `. [7 V0 f9 O有三个问题值得反思:
8 @, t! T: N3 Y5 @) }. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 K: _; _! Z+ i0 M" W5 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `8 W, Q6 w4 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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z" M: d' j# e, R7 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 P, c' r: x9 H+ z) ^' F! r/ y/ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 ?7 \. s- Q: p& Y/ b, G) u# z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, O- [; j! R9 J2 J2 m
. d+ S+ m* i! P* [& P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& r% y' n% ?# c4 t- H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b4 P% p o8 _. I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ v& X. O J" A, \+ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ C" d: ]. v- {+ f& P% J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B2 ~, v+ Q% o, @" }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 g( U* |& i/ z
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这里给出一个典型应用实例:! I7 r" ^0 e. c; u: U
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2015年新加入内容:
+ U+ N6 j/ B3 O$ ^& u# L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `: n9 \9 {2 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! t( H/ |0 |8 T9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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