尝试“补天地”的理论总结

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查看78220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ _& d0 T9 y# Z
福神精华贴的通道在此!5 k/ H& o! q( c# L& @1 ~# `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ A3 U! F1 w" e. O0 v

1 O3 }) D3 t/ y: Z* c
4 P  v, C& _7 c$ |) A! t有三个问题值得反思:
# n9 {+ H$ s% Q  m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) E1 @9 F- o5 X3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( K6 x7 e5 u1 }' h4 T' |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# @3 Y* \9 z/ Q+ G" f 补地对比.jpg ) W+ e+ ~$ a$ |! [
. f& K. k/ P7 `* |
补地对比2.jpg
! k; `7 V# X& Z1 m- Q! z  j- I: \( g4 J- f9 a5 w; ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 y6 g0 B# n( m; |$ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! \6 S% b6 N2 _$ H% c
& H/ {2 h! l1 C/ D6 e# ?0 d
3、什么是天?什么是地?
5 p$ L' E8 n: I2 O! _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 I2 @" x. _5 i1 y$ ?- j' b* ]# P2 `) `
3 H+ F, R7 p$ c' c+ b7 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d6 |& }2 v1 ^1 V' R6 b- I8 l4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - i. J. ?1 |/ _1 g9 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" o1 x* V/ C! o+ k* n" h' d1 U' s' h4 a5 @) V
gainian1.jpg # N2 t9 g4 q2 S3 P0 O
: N" W$ J; {. y1 W% U
gainian2.jpg 3 F! a8 a! \/ b0 P! M

- T" s. p. ]! D8 _4 [  E! @- u, F% i gainian3.jpg 4 Q' P+ `  K  a
7 t: y, y3 G! A& C. ^

- b# m) m2 a) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 e3 `1 v- A2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 r& w$ n3 h, F6 |9 c1 t# V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! j. s) Y* ^# @% z4 \
0 |  ?, i3 E5 c% ~& i
这里给出一个典型应用实例:
6 r+ B, V; z9 V% S" r0 Y# ^
( |+ I# Q, v! ~4 p 补地1.jpg
1 l: p% D& f8 E4 X) a( E
" }% |8 p; r; K' g 补地2.jpg
! F" S& M# ~4 U- o
4 F7 f& N8 _7 b0 ^7 ~  h- S' V) Z, d1 ~) b- l
2015年新加入内容:
  K5 R) m# V  Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B. j) V! [* b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U# Q# `( ~/ l8 E/ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 |. J) R5 T7 p/ R
2 a. ]4 }0 W  q3 `3 T1 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ p9 C( {0 J3 [5 Q$ s3 N' e, C# ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% r3 A5 e$ H) z( Y! h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ~6 J: L; d$ ~; \0 o) {6 [, M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P7 n0 H2 w7 H3 a5 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Q& K, s0 h  i+ \  E
P1010052.jpg 2 d8 R' s/ i7 V+ g9 S% o: h9 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ |3 v2 r3 I# o5 {) F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 U0 q4 t: i4 w- K; f+ w0 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; |* [; J* K  k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: ]2 z: o2 S7 V% [7 I0 c6 ~7 ~6 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 v6 O5 b: e& v- C: R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 C. n* Q4 L* W) d* Z* X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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