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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 c8 ~9 X& f. n福神精华贴的通道在此!; F2 Z( K: d& P/ E% ?% b# b) b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% m& S; @ i( X e/ K有三个问题值得反思:
8 E( r/ o! \$ Y' y( i/ W' h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^/ Y/ D: E1 `3 Q" ^# F" [ I7 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z* ~ g* v- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! P' B7 Y1 Y. n$ o' h' L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C& R9 @' y1 R" l& v/ E; Z+ I6 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Q: W$ |: e* ?/ g+ r1 J2 ~3、什么是天?什么是地?6 f# R9 {" m% A7 \9 Q- c" i9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 }& v. i X, v/ F) j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) r& [$ Y0 T2 g" Z! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Q) c! G. y' q- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& B9 q) @1 y) I3 C' L9 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. u) @/ W# r/ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K9 a4 Q! [( U7 n) m! d+ ^( O3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 t: ?# j# r i9 Z- @
- `( ]7 [& C! d3 `! }* ^# o& R; k' `6 G; y这里给出一个典型应用实例:) i0 Q7 P5 `1 ]3 S* l
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2015年新加入内容:
) |; _* k* G8 \! N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F# \$ l. A( T* b+ ]) c& Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% J9 b, C. r- `$ d' ?7 Y: ?$ A# D0 A _* ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g; F& T1 [* F- s2 b) m; O. R0 x7 {, L
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