尝试“补天地”的理论总结

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查看77388 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  u) i7 C  u9 L' u( w+ D- V福神精华贴的通道在此!, t0 k/ J% u* E7 U4 z# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 d$ Z$ Z7 A/ W! I- P2 M' T

7 X( ]. N2 k- l, G6 {8 V1 H5 |6 K
* v& {( V* V2 I$ c有三个问题值得反思:( _+ ?) P/ \' G4 P$ p8 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k9 ^; F, V) G5 A; u+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S5 L. P, M) R3 a+ r  i; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* K. |. I; C, y- x  O 补地对比.jpg . A7 ~% T8 e% c- `5 R' U$ o

. ]5 z2 @; p4 Q1 K; y 补地对比2.jpg 7 j; i1 m8 g# U1 Q

! Z5 q6 j: \3 g3 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! C, R2 ]2 W1 v; M5 @& e" R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  h* \6 j) A+ k6 |6 {3 V" ?9 f, O1 v
3、什么是天?什么是地?6 W; ^* o3 A9 i5 O7 A) \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ m9 z( [6 v' h: a" R: h! \! w4 u& w1 ~
; x6 V2 B. }1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ^  K! ~" J' a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D1 B* T. q2 B! K! T4 @) B8 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ E/ h9 j7 E. ^& k; v5 R# I
! P* ~; T7 @3 b9 S gainian1.jpg / r" l' e" ?( e- g, Q4 F
0 Z, g* X( q4 C
gainian2.jpg ' \( y. W# y6 W
4 Q: G9 i; V8 n7 K# f5 [
gainian3.jpg
- v# B7 M' Y. N, N. c$ V/ l7 L
( g' B) I1 |4 o0 h0 h
1 }: M! t9 [. S+ j/ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 n" R( H( c* X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ~  |+ L# W/ q) }: P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 ^$ s* P( i4 `
; n$ S. E# Q( G+ C9 G这里给出一个典型应用实例:
+ f5 b0 f4 S: }  N1 P+ }' m5 }, u( t
补地1.jpg 9 \3 c- g2 e+ C1 \8 Y

% N3 f- x4 D; D% t6 K& [ 补地2.jpg 3 J0 O) a2 ]! [6 Q" ~6 A' j
! f; c; @1 K" h9 L$ M1 e
& T7 s5 E) w' b9 V+ x) o
2015年新加入内容:
3 u0 \+ O. v$ e( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d4 Q- k5 {0 E% X# {4 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  |! g& t; E! n7 K2 J6 R/ w5 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 j9 }& _# U( p9 m" g; F. i4 k4 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# |6 Y: ^4 O; R1 r) n$ I; r. M8 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 j2 D/ S0 W2 V) v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 _" P& H- u; a5 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 g% x/ M# C  E5 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ]4 s5 {. r/ p% b. e5 O
P1010052.jpg 4 o# ^( o0 `2 a# a, i: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# Z8 t5 a6 X" M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& U! \$ u" p- g$ N7 k& |  w0 \' I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# `0 ~: B0 p4 x# P7 {; k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( M0 Y; Y9 o+ S" E* k6 R
; H% `0 |+ a2 `* i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 J/ J! s/ j* I0 J; Z3 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& h4 S& B3 e  s' i% J4 Y+ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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