马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }( A1 S5 K3 C4 E8 h
福神精华贴的通道在此!% f) Q& f3 [- J! N' O# O- H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u5 m# S# W1 C: Q5 n# @
* b7 R5 A/ F; O% Y$ ^9 M
2 T7 Z% s# E3 N7 y5 I5 o% I1 B有三个问题值得反思:! [' s/ _0 A P; o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ~% T6 b5 b+ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d0 @0 Z0 i0 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 V% h) B" i! |4 {/ z, j$ J1 D
/ i1 W* Q4 ]9 J! K) H% I! u
" p- t& D U3 g: n# g M
' c, P$ a, h* Y$ X1 T6 d
# p5 ~* x( }$ K Q5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D" q; M0 {8 q% F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [0 T6 Q4 F f9 f
j+ O3 h) k7 [* J
3、什么是天?什么是地? |, L+ w# ]. k8 M- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, G6 l4 ~3 U: }( n) Y1 s8 c0 B5 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 H8 c" S# C3 P" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n" `5 P3 b4 ?5 |; ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# J/ {) d/ q: d- k2 Y, w* m2 t* K# y& G. e/ w$ }5 x! n# z p
5 o! [* t1 {; [: m' p! r
8 n. b1 v' f. ]; O/ @
2 R) p! t) S: z2 x6 O( z) L* }
4 E* n, s6 n- J; s9 Q
- Q" [1 K5 e, N3 ?. T0 O; |4 d
; m4 \8 p* }* s3 {+ W7 n; z! |/ i0 ?! l% l0 g( t$ Z+ f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 N& O3 \) ]$ b% t) C: ?, E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \/ b! p; { o; x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% n, C9 ~ k! Y" N+ K% T1 F2 u8 G
: B0 }% z. D3 e- q这里给出一个典型应用实例:( G* q0 K$ ], ?
* b+ w# [3 H# n8 G; z+ ?
" \/ b/ V% c+ N$ i
' f' z. i) J0 N6 O
- r: k& _6 [4 A* D7 O; z5 @7 I4 Y1 K2 r @
, D3 O; v5 j6 e3 I1 @! I
2015年新加入内容:
" c$ F0 f6 l# G0 b, q7 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u7 c4 D9 p! h: p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v4 W. F7 G; ]9 B# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 h4 V) L4 _2 Y* e m% r5 T' u8 F- l
|