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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A# t& D$ j7 n) ~7 N# ^
福神精华贴的通道在此!* j8 o! C/ p* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ a( a. [( `/ Y+ z9 O( t+ l3 z有三个问题值得反思:$ a! L' H+ D! {8 c- |3 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 \! g n' H9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ?& \9 d% X- M/ p" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: } j2 U2 {4 a0 p: E$ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# A+ w: ~0 h( I+ c0 y* }
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3、什么是天?什么是地?
# r$ c l6 n' V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" B9 Y# ?* U+ `* L% V' V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p1 ^: {& L2 z8 m$ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 L# W2 c/ E- ?5 ^% H7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( a m2 ^, ?- [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 T6 X0 A) C7 n; G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ _4 }' c7 g; S' Q" X! F- j( E
% Q! u# N' c% F* a% o- F+ B这里给出一个典型应用实例:9 M' x, m, P2 e+ }+ m4 T7 Y. o
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4 m! G' g E2 z p2015年新加入内容:
5 I: F" M; o+ R2 B9 s( M; Y0 E: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# l7 d* |8 {$ ?0 w! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% t3 b( X9 C& ^7 S! j% K$ p" _' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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