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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T9 e1 |4 m2 v& k+ m
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ L- l* H. d m7 z# y& k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y! |; f; [- Q& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# u# t5 A) z* h( L7 [5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- j( h+ _" K8 O. V; [& u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f$ x% v9 q- O5 {, k6 a& s
7 I i8 k( N! m9 `, H+ J# x$ A c3、什么是天?什么是地?
1 _" x u' A3 W; A5 |* X8 _+ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 }$ P3 v3 e+ O& B( H+ d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s8 i) J$ z, @7 D3 l: p& i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Q! U% Q4 g. E0 G) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l. D# q$ S9 J+ m: P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l4 i8 y+ X' X* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 d/ |' J. V5 a, K
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: s8 F2 Z7 T3 z6 y! h2015年新加入内容:7 u! @0 ]2 J& V2 d3 S# l( t5 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ i' H+ x: I* i& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. W4 x7 Y9 [+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A h( o5 w) ^8 a
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