尝试“补天地”的理论总结

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查看72364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T9 e1 |4 m2 v& k+ m
福神精华贴的通道在此!
' x- X% B1 `! K+ ^0 V  Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) q4 e% Q1 V6 G& Q/ p
7 `6 M8 s$ q0 j) L! G: f0 |7 g. K4 t* ?
有三个问题值得反思:/ L- l* H. d  m7 z# y& k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y! |; f; [- Q& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# u# t5 A) z* h( L7 [5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 W( l: \# y+ _2 X) \ 补地对比.jpg
: i& V1 S9 D7 @; {" ]
* x0 I7 W) E7 r) \ 补地对比2.jpg 3 y& `4 j3 B/ s! X$ u6 c) r4 J
5 ^+ A- \' O6 G3 r6 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- j( h+ _" K8 O. V; [& u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f$ x% v9 q- O5 {, k6 a& s

7 I  i8 k( N! m9 `, H+ J# x$ A  c3、什么是天?什么是地?
1 _" x  u' A3 W; A5 |* X8 _+ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 }$ P3 v3 e+ O& B( H+ d
% Y; @+ k2 J$ T5 h4 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s8 i) J$ z, @7 D3 l: p& i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Q! U% Q4 g. E0 G) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ~% Z& a1 @9 `6 A, }; u
- V# h; _! d& M) ^' N" `0 G gainian1.jpg 3 v, j; M% p5 Q! l
$ m3 P9 T. u1 T; Z
gainian2.jpg
$ y5 u( v' K5 q$ ^- B5 M- I7 u2 h& M& o5 M: y
gainian3.jpg - @, W, s( K% s" J* e- ~

# j; v  S" T3 o& u( \/ A  E8 T  L4 D& ]' U& n- q# b0 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* l. D# q$ S9 J+ m: P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l4 i8 y+ X' X* V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! W" y8 U- L! Q$ H3 d# X  Z0 B2 p% W. U' O+ p# Y* J
这里给出一个典型应用实例:0 d/ |' J. V5 a, K

- s, v" a" k! g: c 补地1.jpg # C% ^5 I% [8 G: ?4 V( K1 `) |2 k

1 V+ V9 b0 ~- z 补地2.jpg ) j' `, K' H9 P: m/ |* h
- n. K$ f0 ^1 i' p) ~

: s8 F2 Z7 T3 z6 y! h2015年新加入内容:7 u! @0 ]2 J& V2 d3 S# l( t5 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ i' H+ x: I* i& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. W4 x7 Y9 [+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A  h( o5 w) ^8 a
2 W4 p# O0 T+ ~' Y' M$ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # j( L% Z1 d" }- }5 A+ T6 c% f$ r8 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. T( A. V4 ?* }& W: y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) ^, J. K9 C: e8 m' O" @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; |: }4 O8 H; l% u  H/ N4 e- {! E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, F1 ?2 U$ l$ ^6 z4 e% b
P1010052.jpg % w; m5 z  O0 Z# T& C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; ?5 m" o( G" X+ ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& B) J* x5 d4 D+ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  J5 p( M7 F7 t& z6 a4 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; E6 `( f& z; P1 `7 ]

0 v. M) v6 ?. G& b5 t; }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' T/ O3 q/ z9 Q; L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) _) K5 J* e& r0 m/ ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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