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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o, \. X1 m' c% M2 [- Z福神精华贴的通道在此!
+ E6 O" D7 o$ G5 u1 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. L1 k. ?9 ]! k有三个问题值得反思:
. a+ p1 D$ F% }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z% D6 B" }7 s g% Q' G, g. T J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T1 K' k' M: e* G0 C+ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f+ n$ S$ ]$ b9 G# ^1 t/ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ^7 Y& O& j3 r+ \$ _9 P) B& O
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3、什么是天?什么是地?
A' G( _+ ~4 X3 K0 a' h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) O' Y( Z! T/ x3 X, t
# f0 p' c+ G* Z5 Z$ g G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" {( w4 w5 { @6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ?2 _/ f$ C! u2 C4 b# r7 n$ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ X7 _3 ^8 A9 G4 p
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" } A" x! n4 s8 d$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z" K7 u: l* ` R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t4 y, ?; K7 Z( \8 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) ^* A( S$ t6 Z$ H [8 c5 U2015年新加入内容:
/ q6 N5 ^5 Z% s7 g) o" _& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, S5 J" K9 _ n' I0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ q$ j2 e6 Q9 B* M B- y u! N& ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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