尝试“补天地”的理论总结

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查看74753 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 |$ ]: }  ]- L. _福神精华贴的通道在此!. ~! q5 Q: t2 a1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 e! H% U( v1 c- F4 S* I2 v' z
% p, G, V5 H& J
: `$ B" m) @, f% n5 j2 k1 q9 L& \5 i# n有三个问题值得反思:
( L/ B( K" z# @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E, ~" M. C' z- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ l0 c8 \; o4 g' M7 K! B/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ F$ L9 W' g) W2 v 补地对比.jpg % o+ }0 {) ^. p; i# t2 n" T

( P: T7 H1 n) @$ R5 g: N$ W 补地对比2.jpg
& L- K+ ^) @0 J# u/ M7 w5 e2 P& [& _% v2 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 l) g, X2 r" R/ W1 r6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ |8 b/ C4 ]+ r- p0 M
2 ^) }4 ?) D, z4 S% M9 `
3、什么是天?什么是地?6 a8 W3 K" l; o( i3 @9 P. T4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 \% }5 R- F6 Y1 r4 z
* T) K+ l6 e8 {6 E! l* y6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v9 E  Y8 L. E$ v; w  r8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C9 G( }, @* T% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* X) X: u* m3 M5 D+ T4 |
5 T4 E) ~" ]% Y) {3 U6 S gainian1.jpg
( o% L: L8 L$ G  Z& [2 u6 }* t! O9 q1 p+ N1 z
gainian2.jpg
1 S! ~* R' \6 b% c7 T/ f1 [4 Q" H. a) m& V+ |
gainian3.jpg , _/ j& m$ T3 h/ G

1 o8 P/ ], s6 L8 \0 q4 S: g" [! O) }0 D4 E: a9 _" n% E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ c, N# v. T6 h% }/ q7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i6 h5 `# x% ~* p( U) B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: m$ Y" k' h' z; e: q3 \: Z, ~) I/ p0 u% c9 I8 M; }
这里给出一个典型应用实例:
/ [+ a. Y+ p: _- R
" B0 Z. p8 e2 M+ }7 e. } 补地1.jpg 4 |+ k7 ^/ h% c
4 @/ _/ w$ `2 T# i
补地2.jpg
3 M9 y, G2 |. Q. O5 V  O* A
2 I8 V: H' s0 y! @$ s" m% R
9 A$ g$ S; D6 Z2015年新加入内容:+ A6 Q+ Y, O& g/ i2 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% f( a8 s5 x, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G3 ]6 p8 z+ s8 Y. ^# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 L. t+ i2 z- C; z) v) s' a( b/ P6 S6 V/ M# [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# u- |7 r( E2 @& f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# E* ^* d6 W7 k) j9 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . o# N$ Z4 D( D( y3 f+ l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 Y2 J! ?7 Y: Q: b3 T, X' h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ F2 M5 f  b8 F" C7 P* K
P1010052.jpg ; {# e$ g% Y$ d5 C, x) S" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 k! h" c6 e- B  X; F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( B  E# o6 ]0 {- H/ y0 w$ I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 {7 i: n( a3 J2 o$ w0 V- } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 _( N. T% m# ]+ A' Q6 W! @3 R. u& G0 @8 J  Q9 ^* P3 F+ c( E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# m8 w5 ~( h" [% ^5 l. [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 n- P% B2 E: N% [- ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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