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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 |$ ]: } ]- L. _福神精华贴的通道在此!. ~! q5 Q: t2 a1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: `$ B" m) @, f% n5 j2 k1 q9 L& \5 i# n有三个问题值得反思:
( L/ B( K" z# @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E, ~" M. C' z- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ l0 c8 \; o4 g' M7 K! B/ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 l) g, X2 r" R/ W1 r6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ |8 b/ C4 ]+ r- p0 M
2 ^) }4 ?) D, z4 S% M9 `
3、什么是天?什么是地?6 a8 W3 K" l; o( i3 @9 P. T4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* T) K+ l6 e8 {6 E! l* y6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v9 E Y8 L. E$ v; w r8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - C9 G( }, @* T% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ c, N# v. T6 h% }/ q7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% i6 h5 `# x% ~* p( U) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: m$ Y" k' h' z; e: q3 \: Z, ~) I/ p0 u% c9 I8 M; }
这里给出一个典型应用实例:
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" B0 Z. p8 e2 M+ }7 e. }
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9 A$ g$ S; D6 Z2015年新加入内容:+ A6 Q+ Y, O& g/ i2 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% f( a8 s5 x, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G3 ]6 p8 z+ s8 Y. ^# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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