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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# s0 _5 U. \+ ]+ `/ ^4 M
福神精华贴的通道在此!$ Q% e/ k5 \1 l2 I' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* ~8 g6 F1 i+ K8 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 b; t, a. y! l( q" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K: `* j- d. y% D% h) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b0 G2 h: Q5 f( C, b! D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a c- B( b. |. D& \% o; i+ M. E9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 m$ o- l! ~' U* [; n
1 l# E. D, S8 q& F3、什么是天?什么是地?
/ y, b. j3 E$ U _5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ]' T* e6 \! }) h2 Z1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ m6 X/ X; Q7 O8 f2 _- D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
p+ e( A8 O1 N1 ~5 s! g0 Y v* Z3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 D# v. C9 s, }3 q; a0 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u, r& S5 u( p ~5 g. ~) p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 p. S) B% m* a+ k: R
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这里给出一个典型应用实例:9 s5 J4 @9 @4 {5 f
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2015年新加入内容:2 |! E* {% U* e/ L0 K+ O4 {: K1 U" w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ [0 A" a' I4 H+ @. w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p# Q$ c) E' u& L2 B* ?8 e+ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F9 @1 c% r' C
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