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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ?, {7 F% _ I: S* g+ C福神精华贴的通道在此!; p2 ^# B* `! Y2 M$ e) Z$ h8 q& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) T* U$ ]- B' ^* A
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有三个问题值得反思:
, L, Z& }% v) J' }( ]) f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \2 ~5 R5 @5 {( c8 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g# F$ T1 M- L0 W% ?) Z+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g7 y1 F$ i Q3 U8 }- E6 [9 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 P! M P A4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" t& S$ Y/ }, D- v) _3 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. K. L2 L P9 }& H* |4 R9 w7 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g# e. _. }: r6 a( j! \+ b; S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) t$ Q; F# F; n4 e: O& w' h7 A8 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 V. X9 v. t5 Z8 Q0 C2 l3 g5 n% V7 Z# |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" h6 _, Y) {1 I" f4 U% \( ^5 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" u0 C" Z2 D9 Z1 Z+ Z1 |9 N2 v( V( Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |) N+ Q; a, o. x6 @! @% \7 R
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这里给出一个典型应用实例:# q$ C0 o+ ~$ k' M' g
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" }; g! N* ~2 X* n2015年新加入内容:$ @5 @% _4 G6 R, C. k# d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k% l8 _; \7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ], ~, R6 c) {! j$ o3 h7 {$ \0 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u7 W Z9 z' [* I0 D
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