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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n2 y) }/ i7 @6 y$ j
福神精华贴的通道在此!4 t s* U R0 J. J8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & U8 v+ q) P+ {
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: C! G8 i6 N' B# k7 {) \有三个问题值得反思:
, j7 s/ e1 z7 @; d$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- g/ }0 a2 y9 }3 m! e$ X4 r- r5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t0 G ?5 H+ |* `- X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c$ b+ i( C$ x# R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" `$ a: }) X# E& _& ^) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o! U' s2 ]3 n+ t' U) @' s# T7 Q
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3、什么是天?什么是地?5 N' ^* ?. K" ~" _$ Q8 C* h' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' R8 L& a# r5 b1 S1 h+ F4 u" \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 P4 y' a0 T7 q, T7 A1 {! Q$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 q7 ^1 p, ?, o, a* S, j5 j/ | h; Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ^ k8 T6 a8 L$ `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ?. l6 Y5 @; v# L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A: q4 R- b# k; S1 c8 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% w5 S3 |; G [* q这里给出一个典型应用实例:8 f/ ]1 |* p; S O
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2015年新加入内容:
. }8 w6 b6 E/ D2 K0 t$ \, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ N0 i B$ g m4 w" r$ E3 b* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& @; G- _5 K) ]) @" ?2 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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