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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, `, S. h2 O: F d2 v p/ T
福神精华贴的通道在此!3 e$ e3 o3 d. d Y& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z7 a+ S. P; |* ?7 f3 ?" m$ t
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有三个问题值得反思: e* k: J0 s' R5 P. k: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J4 m) P: F. ^" a3 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j# s0 `' l+ V. i3 s/ Y1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? v: @' v$ ~+ S! y5 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& V8 o7 \2 w% ^, Z3、什么是天?什么是地?, T8 P; \' T8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Q$ U8 N1 _6 j3 X( F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U% ]5 }* b( D/ e# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N! c7 y2 q0 r+ c- ~" ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c% z8 s$ I ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |+ N' S2 B3 I* E* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 M% u6 g- X3 g+ \9 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m# J# p0 e% c g
1 N& i' s7 S" `% C3 |$ h- H这里给出一个典型应用实例:" Z& e& _' I9 N$ q4 {
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6 W' ^/ _. d* K# G2015年新加入内容:
3 L# [0 E9 m; m2 y& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u& W0 o5 L [" C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 c7 {' h" F5 n) \( v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y: N) t& O( _( g
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