尝试“补天地”的理论总结

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查看73489 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, `, S. h2 O: F  d2 v  p/ T
福神精华贴的通道在此!3 e$ e3 o3 d. d  Y& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z7 a+ S. P; |* ?7 f3 ?" m$ t

9 z! o& _" A' N: K* |& l6 u" E* A; G5 |1 y( `: C8 [
有三个问题值得反思:  e* k: J0 s' R5 P. k: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J4 m) P: F. ^" a3 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  j# s0 `' l+ V. i3 s/ Y1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% `- h, T( h; T 补地对比.jpg
" V0 h# h) ]# K! A& |; @+ l4 U: o2 o4 I8 k" i' o5 c
补地对比2.jpg ; x+ y& J" p0 P
2 d4 r7 e+ h4 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  v: @' v$ ~+ S! y5 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) z' G, C6 G8 k( U( g
& V8 o7 \2 w% ^, Z3、什么是天?什么是地?, T8 P; \' T8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Q$ U8 N1 _6 j3 X( F
! E# w. a" o6 b' r" D3 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U% ]5 }* b( D/ e# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N! c7 y2 q0 r+ c- ~" ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c% z8 s$ I  ~

" ]1 k, }( [% ]$ W. {* T gainian1.jpg 1 n) ~1 r# J4 R. {
: [8 V+ O2 `& @$ C) j# W4 \
gainian2.jpg
. U9 \7 b. N$ c' T' p
9 v5 o% _4 d0 c7 N gainian3.jpg
: |% L$ j% \5 t/ m$ a9 e. a3 n
, X! N) ^$ P/ c$ K, Z: I% c2 e/ X( B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |+ N' S2 B3 I* E* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 M% u6 g- X3 g+ \9 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m# J# p0 e% c  g

1 N& i' s7 S" `% C3 |$ h- H这里给出一个典型应用实例:" Z& e& _' I9 N$ q4 {

& R. V7 n. D8 Q$ {& \: P3 w" P+ | 补地1.jpg
+ S9 ]$ p* {4 r' \! I% o# Z7 K/ x& H9 m. k) ?/ L
补地2.jpg
6 J/ `$ x+ q  j: H& d/ `. r" L4 L9 o# C" O$ [$ ~

6 W' ^/ _. d* K# G2015年新加入内容:
3 L# [0 E9 m; m2 y& w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u& W0 o5 L  [" C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 c7 {' h" F5 n) \( v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Y: N) t& O( _( g

9 q( u$ A8 L0 l- I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 O; J" O0 A  s) n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ q* Q. e( x6 ]2 Y7 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   }: j, Z) z9 k5 k+ S/ n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  R; y8 e" D* y7 U- N& T. e6 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( S; C% D8 C8 V; r: Y* B P1010052.jpg - q% v( ^' h: V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 U) K* k" s. C& L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 f0 L. d9 P9 B" C, k5 S# @8 U( B; V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ n: N8 u5 u; i' h% p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" |. `" b, g; O  W  W  b
& r* x/ ^9 R$ Y% v" @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% M1 i' Q& N8 ?1 A7 d6 c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ `* r1 g9 h: `# \, ]) _1 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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