马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* J; S6 C' ~8 p# A7 S福神精华贴的通道在此!8 `/ r. P& Z* R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 e, ~. r$ M1 B; Q- P
n6 j; B3 R7 ~8 d. A1 @+ v
! Y* o/ x! m0 t$ F3 N有三个问题值得反思:
, w- z* `" [8 b& I6 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" J+ S( c' v0 r; S7 E/ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 h& C4 ~1 W9 i4 ^2 R0 X. s1 ?4 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! t1 R! l# O( A2 K. L5 Q
1 h$ z& J5 `+ }2 e# m
) z/ k2 @) L8 K; S2 G( A
+ }8 F6 M) B3 `
1 Z$ V# D; k* U6 \7 |# U; Y5 h" L; r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 z8 D* w& R) \7 O$ Z- ?" S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, h! I3 t9 r1 n2 H; m' c$ |$ z
2 l; [0 C! k% Y- y8 i X# U3、什么是天?什么是地?* F+ r" q" u; r2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 L$ s+ B' H8 I( I$ k
! L# Y% q, _* R7 C$ k) _. |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 w$ B! Q" ?. [1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " l" d: W1 r% Z% g; @- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O7 ^/ D; c; _: j- I+ E
) d1 F7 _ i! ]* l. @
7 z5 A, |/ `* k! \; [
]7 a/ Q6 n q3 _0 ]3 c0 k1 L, g
, i* i- ?* k" D2 o
" Z! X5 j' W, `0 j0 Y9 P
6 L+ p, O, M8 | o# W" K% n1 C
V4 h1 e4 N( X! h' M2 f) E5 }* ]5 G2 a1 }+ q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 I5 U1 S, R) Q2 s6 x+ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 O U+ W" i9 d: Y! i. y" c, }8 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 T% Y; Z; Q2 I6 U5 o4 M1 T2 u( u7 E2 S
这里给出一个典型应用实例:1 I* d6 E4 V% q, l1 q& @6 k
4 m7 p* q0 q. u' p0 K
' ~8 p" G' [# z, j+ _3 R: q3 P% v2 c7 F$ F
. V- ~* Y( U q# K6 ?/ Q
1 i* b' `: ]0 ?4 H% z% V- |) j( l' h7 h A6 M6 L
2015年新加入内容:4 I/ V4 ?, [' P" W0 a# L& o% A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ l6 F5 H E: a5 u) V% [) W0 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, M7 N9 ^( {0 S0 d) y& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; G0 Y/ d: T, {$ w g: n+ J
3 m. K9 d. F0 o7 z5 P6 B0 a& w
|