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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N# \$ r. p' H7 D( e$ h3 V1 T
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) c# Z9 b% c M% Z2 x4 c. V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ d$ r- z+ J; N0 x3 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 {( P8 Z* {3 r* A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 l$ u; Y5 c5 |; H' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. Q5 }# I0 |, W& P6 d3、什么是天?什么是地?
2 G! F; I; R+ u- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 k9 Q K" R S; O. o, d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r8 Z: L) n7 ]* {* k2 X" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) t, O- P2 f* I5 ^% [& j: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w9 d* j' G/ z& Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ c8 v7 G6 j- h( L( H, a/ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 X# J& E5 C% q4 N! o3 W" U
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% @) {& o: }9 k# S3 u. ^2 z2015年新加入内容: D! o9 u1 B' E) u/ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l! ?# o# \# V$ |; I( d* m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 N( v5 x$ m( u, _7 y1 n: T, F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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