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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ?! C2 I: e7 d$ {1 @" D6 t4 A# c
福神精华贴的通道在此!
D: r1 ?. O/ n" _2 n5 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 L/ M8 `1 _. a) c% [
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有三个问题值得反思:2 \1 d9 n. V# L5 z3 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 l) {8 w9 r/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l: B' n9 K1 Z; ^; h5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i0 b4 N* w" X4 o9 n
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3 e+ d5 K2 A# h, p5 c% c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M- w( H* E: y! o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i' _# S8 A2 I8 B" B$ j
8 c3 o6 ~/ ^# [* g: b) S. A3、什么是天?什么是地?. m% h5 N1 [3 e" C6 ]' F2 L A0 L: U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 W) F2 ~7 F2 ~( c6 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?# S1 {! h' V: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F [( N* s# {7 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h9 s) X$ v' n4 v5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 i8 v5 K# M5 {0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^) f3 ]! P4 E
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这里给出一个典型应用实例:# C6 J! X2 I( e
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+ D* E: L$ k7 N2015年新加入内容:3 o3 {9 s! _( p- `0 w8 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a% x4 x+ A K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w4 H6 L7 h# E# I# [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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