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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a. n5 E" M& B0 v$ e) f福神精华贴的通道在此!
. O: G9 M' y. C. j: ]' d C" U1 M8 r8 z# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n1 I/ `! N. L) O
: q3 h5 V% Y# W) j1 a, E3 i8 e; ~) u1 k
有三个问题值得反思:
: w5 E7 ^- i; W: u5 F# e l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q0 A1 g+ v$ M$ x+ T- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c( A" x0 m2 b( M4 S+ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 }" j9 A# k5 e+ Y( ~& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `& {, y% e% G4 h$ l
2 g+ m5 j; a- i1 E3、什么是天?什么是地?5 Y* M& u: I$ C- u4 @- K: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) P$ P" f ]$ t
5 k2 Y+ `. Z' l5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M- M R3 [1 T# `1 }4 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b& B" s" H0 a* I* S- T) E9 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( I- [; M, O7 T( ]4 _! [- l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?: B4 a& W; a4 C+ E1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L8 j$ ?& o# j; V0 U+ ]* A* U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w& [( L# c |7 Q+ |' t
P: O4 ]: f. r, T; s这里给出一个典型应用实例:- H6 E0 O& @3 f
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2015年新加入内容:0 R/ j a8 F; c7 F a+ y. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 |2 _/ l+ M/ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 N& j5 R7 n- l9 H; T% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x/ }9 j0 a8 S4 K4 g
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