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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e6 ]/ S# n* c5 @福神精华贴的通道在此!
: p! F- x0 R. H4 V' khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 s! [' Y8 T; I' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D6 J9 A0 w7 `9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ^6 M4 c/ U- L" R. w3 T# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; P% |7 h7 s$ R4 D; ?
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# {, b/ ?! }# |. [) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- \" {9 c i; O! {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 W: l+ J% X8 P6 G" A. O. m
, e7 C# I- r- T/ R( C3、什么是天?什么是地?
& ?, g1 B7 @) I) f* U+ F$ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 S% X' H: S' y7 y) r6 G" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + j" ^) ]& `* J$ c- s& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. x. u+ a3 g7 n
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2 ?& J" r8 A8 g; ^ ?2 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: {" E( M, {/ U5 S0 P3 X* l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 f% y7 C) q, O' a) m9 I0 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) B9 |' g& M, `& w; T
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0 H1 e9 r+ F* d& N" _- X0 `5 R2015年新加入内容:
% v- ^( V- m: n- @$ o9 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k. }. g! l. t& D7 L: N: }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X9 U9 B: ]4 l' v1 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q0 S" U" F/ ?9 t! K/ i5 ]
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