尝试“补天地”的理论总结

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查看75881 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 r+ h* J4 f8 M! l8 y# s2 [! c; d福神精华贴的通道在此!0 @; B) g& j% [) T7 E0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j, G1 k8 l! g3 H; o

3 I3 _  q5 U+ x6 S+ e
1 k% H0 P: ?; D* b5 T有三个问题值得反思:6 d. B1 v" M- u$ p5 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P5 G$ l, ?- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h0 \' I0 E0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N1 k3 p* @9 O6 |) u8 e1 ^
补地对比.jpg 9 i" e! v! T; c
; M- h+ r, p. C5 A1 w
补地对比2.jpg
5 z' M) I! V0 d: y7 o' z8 H+ X1 Q$ E1 p# @8 a( p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X; A0 T- j3 ]: _3 N: A! p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 a9 G. M' S7 n1 Z7 G* g/ o, h9 ]

8 q3 ~7 F6 }4 E- y- l3、什么是天?什么是地?
; Z. C$ B' r1 w$ O4 ~$ \+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" @' p. N. v* v6 J/ L0 z; _
& S3 E& e0 Z, Y! c- P" ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, S4 l3 w* E2 H- z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! r* B% |( t/ v% w7 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 U4 p8 s& `7 N. B' n+ z' z9 u, D+ U gainian1.jpg
; T" N1 g; z  t0 D  @5 H! c9 `4 M; T9 R# m# u
gainian2.jpg
5 y7 i* E3 {: k* K/ z/ m) L! {  v4 M% U- T5 [
gainian3.jpg & _3 V4 T. J/ w" f: E0 j. w

8 z, M( v: z) N) R8 u( |* U
" a% _7 U: ]/ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @/ j! t0 D7 R4 g) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U+ u9 H( H6 m4 {$ E! U9 ~. {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# T2 ~9 v2 V: r+ y! ^! K
% S" k* |( D$ s. S$ f; r0 `
这里给出一个典型应用实例:& ~' k( E  x3 K) Q
  e7 b/ p- N+ b
补地1.jpg
" V& X2 [2 \! m! l4 J( x4 e) H, T, A4 @! V& j; I
补地2.jpg   X! q) W! [; d  k* I
8 j( [2 h, t* a  s% C8 q

' ]) r, h4 J- N' _/ v$ h: w. o2015年新加入内容:
% O% n( X) J# B8 P2 z5 I" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q& M' P# D; |! |! {  o1 ?9 ?: j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }3 P0 d2 J/ `4 v4 `' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' h1 A/ p/ ^; `
2 _0 a- Z! O' V" \( H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / O( @5 n- P. F. L. v6 \+ D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 g- }0 o2 x( \0 m/ D" {& E9 T& Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. g5 ?7 d% I! ?- v7 G  r5 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) x$ c( l+ o3 U9 p  B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. U* g  \3 L3 D1 `3 S( w
P1010052.jpg 1 {, W. @1 [' L; s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 u( v  ]0 a( d, O* k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 k. I; o7 ~. F: m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 m7 e3 S' X( I3 j# ^. K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 e3 H  q, W5 F. I& H" m) m2 E' F" U% r
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- s' }, p4 O0 O" y+ h1 o: J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ D+ x6 @  d! }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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