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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 r+ h* J4 f8 M! l8 y# s2 [! c; d福神精华贴的通道在此!0 @; B) g& j% [) T7 E0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j, G1 k8 l! g3 H; o
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1 k% H0 P: ?; D* b5 T有三个问题值得反思:6 d. B1 v" M- u$ p5 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P5 G$ l, ?- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h0 \' I0 E0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N1 k3 p* @9 O6 |) u8 e1 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X; A0 T- j3 ]: _3 N: A! p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 a9 G. M' S7 n1 Z7 G* g/ o, h9 ]
8 q3 ~7 F6 }4 E- y- l3、什么是天?什么是地?
; Z. C$ B' r1 w$ O4 ~$ \+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& S3 E& e0 Z, Y! c- P" ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, S4 l3 w* E2 H- z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! r* B% |( t/ v% w7 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" a% _7 U: ]/ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! @/ j! t0 D7 R4 g) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' U+ u9 H( H6 m4 {$ E! U9 ~. {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# T2 ~9 v2 V: r+ y! ^! K
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这里给出一个典型应用实例:& ~' k( E x3 K) Q
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' ]) r, h4 J- N' _/ v$ h: w. o2015年新加入内容:
% O% n( X) J# B8 P2 z5 I" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q& M' P# D; |! |! { o1 ?9 ?: j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }3 P0 d2 J/ `4 v4 `' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' h1 A/ p/ ^; `
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