尝试“补天地”的理论总结

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查看75527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; [- M( @% A1 j8 A
福神精华贴的通道在此!. k4 E. R* U" s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 p- A7 ?3 D1 B% }: B- G" k
+ T4 C- [( w& v+ r% J% m$ t, U  R+ [: b+ R- M5 o: E
有三个问题值得反思:1 e- x2 b, _9 N) A% V9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 E1 l. K5 |( k5 @' X2 _  J- i: I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* D" G% R. ?  y( U  a& V) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 y* y6 v: p4 d3 y* i# W3 b 补地对比.jpg
: G# o2 A9 _4 r- c, x$ `7 i" H
, J1 a. i/ ]2 S* f9 | 补地对比2.jpg . a* ^! f: R$ \& v& ~) a) W

% @- Z: w- a! U5 e( @/ N, x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D1 o/ O4 d: s! H$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 r+ H" e$ ]6 D6 H& v. c* S
. L; f; k4 E* W0 o
3、什么是天?什么是地?! W( _6 R6 p- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ~; C1 r; s* U5 m' Q( b* y
8 J* x' e6 j8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% {# Y, a1 n4 i; U4 c6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U, v+ H0 S' w9 a5 P: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L; C3 `2 [) c4 _$ C% w: c9 Y
" O9 Y& B& ?) v- q6 o2 v6 G  k
gainian1.jpg
2 z7 z) n0 G9 T/ J, {* N
' n" o2 G6 Z6 E  [/ N, a gainian2.jpg
; H1 b; X/ l+ T4 X2 B7 m; w9 L$ X: k9 C. y
gainian3.jpg 5 G3 C. w  K3 P, V5 L

( k& @. ]1 z3 f+ F9 o  W, {
' y8 ~4 B- f  d6 Z) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 y5 A. [0 }' P$ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) d7 _+ l: ]0 v' Q. c% _8 _( n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M8 [5 D6 \% n8 `; _2 i+ ~8 |, e这里给出一个典型应用实例:) p2 ~) [: I( X
4 i/ x! N8 A' C$ K/ j" _
补地1.jpg
% b5 F( J, R, c. w) I& U
: `. \  [9 S2 `' g7 F' _ 补地2.jpg ! h" G" ?; |( K1 \0 }/ a

5 o. V& f! w* r) t9 O- ~* X# s$ P* D% X- f
2015年新加入内容:4 K, t! K, g4 Q+ D* A  s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z; p( Z8 |; Z. o% N( m5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {7 m( E9 w; \) d' U1 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: K' ~" C: a1 j3 I

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- l7 k: ?2 f) }1 G3 E1 M( W3 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! L6 ^9 f) s# t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & x; h5 [3 X9 l$ D2 f% r/ C9 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 g% y# S, A, E, b* ~, `+ C7 U/ {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* K/ t9 H( U7 a/ X P1010052.jpg % ~/ f# \( E( u0 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 r1 g1 h4 c8 [: ]; v% B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ?1 b4 I, g4 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 e) V) G) u8 {1 [. e0 K, K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , c( l( |8 I1 }& ]/ Q- t) _- ]

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 f5 }2 j% e! N: j% m2 s# V5 u; T% B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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