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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; [- M( @% A1 j8 A
福神精华贴的通道在此!. k4 E. R* U" s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 e- x2 b, _9 N) A% V9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 E1 l. K5 |( k5 @' X2 _ J- i: I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* D" G% R. ? y( U a& V) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% @- Z: w- a! U5 e( @/ N, x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ D1 o/ O4 d: s! H$ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 r+ H" e$ ]6 D6 H& v. c* S
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3、什么是天?什么是地?! W( _6 R6 p- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 J* x' e6 j8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% {# Y, a1 n4 i; U4 c6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U, v+ H0 S' w9 a5 P: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L; C3 `2 [) c4 _$ C% w: c9 Y
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' y8 ~4 B- f d6 Z) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 y5 A. [0 }' P$ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) d7 _+ l: ]0 v' Q. c% _8 _( n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M8 [5 D6 \% n8 `; _2 i+ ~8 |, e这里给出一个典型应用实例:) p2 ~) [: I( X
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2015年新加入内容:4 K, t! K, g4 Q+ D* A s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z; p( Z8 |; Z. o% N( m5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {7 m( E9 w; \) d' U1 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: K' ~" C: a1 j3 I
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