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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b( H% P5 u1 v& r福神精华贴的通道在此!
2 V7 ]8 a! ~4 _( w% u, ? lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- M" u# c' O# U/ D0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 }+ v# F) ^9 W2 c3 W) {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ~! h. @( N: K+ u \# a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% M' }' ^$ ]% E8 ~& j6 {
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2 S! A$ N$ c: p3 t# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% j5 f7 f4 i1 T! }+ w& z K7 L8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) L S5 q7 j+ F6 V
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3、什么是天?什么是地?
) P! I3 L7 H2 q' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 h. H' P$ `* `5 B' G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 a$ o7 ]( l7 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g" a6 @9 o5 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; L) f9 j6 r/ N, d6 b, v, E, O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 D- I! F* Z2 ^6 f& l2 }3 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ] }2 U5 b( Z! z, y3 ~
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这里给出一个典型应用实例:8 n& G& V3 R# g
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7 O" b. ~, h* V2015年新加入内容:" H) T. c6 W! d2 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) o& u5 i( u1 k) r$ `+ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g' s* q+ w& B2 t% f/ x) G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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