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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l( w- a8 Y6 E7 k4 ` B% u
福神精华贴的通道在此!
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. k4 `5 }- P2 p3 {4 L5 Q# |有三个问题值得反思:; U/ Z# O1 n) Z5 L' H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `& I3 d: E; C0 Z$ C8 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" U. ~* u0 r1 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" X6 b4 E2 ~! @. U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u* m8 g' H# } I% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; u# o# }: O8 W. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Q; y; a; V+ y; I/ v8 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R6 ]! l/ y8 `6 e$ X3 \6 {, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]( \) K* T P# M$ h, h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) m( w$ f" D" ^5 w- e( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 L! R, c4 v' U$ s8 a. V, g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?4 X3 P+ b3 f, z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# F2 q/ h8 v% E% `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W- o6 g& \( ?5 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I6 _8 B2 w+ ^7 `+ U. _' O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 z6 r7 H! ?' V3 q
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