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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o& K3 A: Z, e }
福神精华贴的通道在此!7 ` M/ `% e2 G3 p- K, ^/ y% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S! I4 f0 g- w
/ p) I6 w6 a+ o' R" H: {5 s( d# M( |% J; I- X& y& m$ i. [
有三个问题值得反思:
) M; Y# f Y0 i: H( t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" `6 Z+ q0 O$ c/ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ `6 J5 u- L% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [) P( _! e7 g4 O3 e+ x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N u# x6 y8 K* p" J; ?. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P K4 Y9 o# c: l p
8 P+ F1 G: N) ]. ~
3、什么是天?什么是地?
7 L# _! B0 I4 }3 Y; b; A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* H+ b' K5 `. p) @( h. ^+ f$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- {6 U( [, S, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Z, i) n- g: Y- P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- u3 f! a7 R, u) A3 ]9 a& B4 J/ p# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\$ P3 o: K8 _( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 N% ^+ Y: Y& J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H* ?) G% Z8 h
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这里给出一个典型应用实例:4 m3 [3 k, n! Y9 I* A- s
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# }& T& M* C. ^, M7 \ K2015年新加入内容:4 u# a/ h: O# y' D& x" Q) M6 z& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) p& f- z8 R$ O( K. v$ R: g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 N b" c$ i" v% ~* j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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