尝试“补天地”的理论总结

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查看78003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o& K3 A: Z, e  }
福神精华贴的通道在此!7 `  M/ `% e2 G3 p- K, ^/ y% M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S! I4 f0 g- w

/ p) I6 w6 a+ o' R" H: {5 s( d# M( |% J; I- X& y& m$ i. [
有三个问题值得反思:
) M; Y# f  Y0 i: H( t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" `6 Z+ q0 O$ c/ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ `6 J5 u- L% P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [) P( _! e7 g4 O3 e+ x
补地对比.jpg ! E6 t) v+ m. j+ n
5 p5 W* z" e) [; V& g* a
补地对比2.jpg
2 I% q6 i4 r. {6 p1 Q' p; `2 l6 ^$ d- ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N  u# x6 y8 K* p" J; ?. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P  K4 Y9 o# c: l  p
8 P+ F1 G: N) ]. ~
3、什么是天?什么是地?
7 L# _! B0 I4 }3 Y; b; A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ P7 N# t9 D) k# B; e" W
* H+ b' K5 `. p) @( h. ^+ f$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- {6 U( [, S, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Z, i) n- g: Y- P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 y! [' U4 ]) ~& z+ m% s' o7 I5 P) n9 F0 F6 M
gainian1.jpg
7 j; k8 Y2 S, ~* [) ?1 b+ W) q' d+ T* f! x) K6 l, ^8 [1 U
gainian2.jpg + B  N# g" }7 b* p8 y3 v* ?# D

' s8 l7 r7 U9 ^7 R# ?. B0 ^ gainian3.jpg
: Y5 Y  r4 S! y- {- t, S+ l- D+ Y
/ p5 t" E8 U/ H5 M& T) ~, U
- u3 f! a7 R, u) A3 ]9 a& B4 J/ p# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  \$ P3 o: K8 _( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 N% ^+ Y: Y& J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H* ?) G% Z8 h
6 ^! k- z  Q" I) {& N7 ^
这里给出一个典型应用实例:4 m3 [3 k, n! Y9 I* A- s

5 Z$ ?  U+ V+ f* M0 p 补地1.jpg
' _! x5 b6 @  M
# }, F* i5 ~2 ]$ s" h 补地2.jpg
1 X* J' `8 `8 e) G) v0 Z( \% @3 p# \7 v  Y1 z3 G

# }& T& M* C. ^, M7 \  K2015年新加入内容:4 u# a/ h: O# y' D& x" Q) M6 z& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) p& f- z8 R$ O( K. v$ R: g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 N  b" c$ i" v% ~* j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ p) z6 W* i* k% s) c# e  o' [; c/ c' Y# @0 i; Y, W+ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) c8 X& y9 Y: e" f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ ~8 ?2 _, {" ]6 }. `- q% i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 T) `9 D. l* d: |/ q" T$ W" T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 L. b9 r7 K" d8 `9 i) k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Q" \3 d# i* \8 k: {  U9 l
P1010052.jpg : ^& B. ]4 D- {) q( q' K( g" A9 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. U/ [9 ^" z2 Z9 L# q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 _' x/ ^0 k9 A! S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  |5 c* M3 k* b# g. Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : g" T( P- ?3 b! f
) M. O% Z8 ?3 O+ d+ P0 n: @. P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 O* V4 h5 z- Y! E3 T# v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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