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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% m, N% N2 u' W4 `6 s; Q福神精华贴的通道在此!
) I( }% t3 Z1 Z; i; g4 c2 O1 L, v( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 w6 z2 ^& M% b, c9 v, o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, x3 K# s4 I0 N* W/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O# r' U& ^: ? v; R n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' q9 t/ c- e* l* k4 ?; L# P7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ }- ]( }6 M8 U H5 p2 K8 R2 `9 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 }( A; {2 U) a5 n; R: B
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3、什么是天?什么是地?
1 B' `0 r, p6 Y& P) S& C* x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# a9 b, D; ~5 H: u/ i) `, H2 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P$ n( g8 k4 ?" W/ U* c( b) {% e0 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a N4 A' w+ x' @* ^( i6 R' J: J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E" O1 h. z8 |" S- h% [2 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 H+ P7 ?1 j( J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( @, Y. d' [$ c2015年新加入内容:! y" l& I# Q L* e+ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x: R1 O# N1 B$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d3 s/ _3 A4 H m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i8 H/ R3 K( c% m
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