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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" L; A6 O( W+ Y: o8 b1 m
福神精华贴的通道在此!
& L8 U: z4 j& ~$ J! x+ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* [4 P/ m# g6 @ ?, N3 C1 S2 E& e$ Q& u# A
& M% I7 T7 `) N. A2 b有三个问题值得反思:; Y5 \$ R, E! H. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# c; ?2 u2 A \0 I! N4 @" Y1 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ t/ S% W* n8 v, ~3 X; M. c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A. k0 ^- J, v' ?$ E; E6 d+ ^5 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% S1 E5 D- J- b$ @3 w/ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?3 } m @( I9 u5 v, C. {
2 ^8 d7 D9 I' A# S( A* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' h" }, U4 O0 x; K: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E+ B; G& `7 Z' L4 K8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! G' z5 @. p% a; F# g1 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* y2 J1 W% S/ m+ e: u/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P2 j; z3 s9 _: q& q5 H$ R5 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! d9 Y' ^( S, i0 |: |6 \这里给出一个典型应用实例:
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6 C! n% V+ f% N; `9 G% _2015年新加入内容:- X% f+ v% v9 ^7 F8 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 U* ^: Q9 q5 ]# |; P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" W6 j R5 H: x. n, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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