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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ {9 l' Z( i" p) r: o& t; e' I
福神精华贴的通道在此!: |0 v5 P# J! e( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
h$ g2 I" Q& F4 N+ S& D5 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 t/ ]( V8 p" F v" m/ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {. y: T) A0 ?. e) B/ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j: S! b! F, G l3 z) k
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6 M5 \" ]$ g% u( X7 o0 _4 r& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g5 a$ u$ ]0 J6 ? G. S" n* g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( i& X" P& C1 n# G2 S
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3、什么是天?什么是地?% J% q9 N3 \+ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M( A( l4 Z. |- R% J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]2 G% k. e3 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 m1 b2 s. g; T$ t8 }9 b5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 R. q. L+ C, s* O* t3 N7 |9 ^
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`) r7 m( Z3 Q+ g+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ j# ]- J- _; a9 h; T8 n) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: |- {0 V+ g8 l8 W; r) ?) _6 p! j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# w. \! ?- w& `9 {* D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C; R7 D5 y3 s0 F1 V0 R2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 f) j6 Q3 z, j5 T1 x$ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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