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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 T" c6 R1 M r
福神精华贴的通道在此!, f6 J* O8 x1 d# _1 t9 C% S2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h6 T* X. r) Y
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( H7 g* V" L$ U, j% N有三个问题值得反思:: O+ G( w1 O- a& @$ d* r' L1 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G3 x2 e5 x9 k/ J% V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 {0 Q0 z) P6 x0 j% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ^; ~$ ^! ], V$ n9 N% h' Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% O4 ^8 L6 k, v. V9 \) c U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 ?& z/ [( r5 k6 V. c3 w( F M+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ `/ U; ~9 K9 G( R: ~5 I6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : {/ t: C. N% T8 n- B( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j9 H& K& `. U" @+ c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E( G8 H: S2 P. Z. ?, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O( }% _1 h0 Z) P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 b3 L" X, j8 r7 V0 {' R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& k; a0 {! d3 r. N5 [. _' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: v+ J7 N) L2 N6 g9 y4 H2 w5 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b7 Z& O' }& y& x* a# H7 c* ^7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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