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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 o. j, Z/ w2 J
福神精华贴的通道在此!
# t5 L) J/ B( ]5 A% w6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 S& E% \- D0 ^ [5 @: C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y" K$ }3 _1 Q; J& t; e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ s+ e! v' }9 M: S: o2 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r. ?& G5 }+ ~( F7 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 |! L0 D3 S" ]/ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 p0 s/ O+ Y8 x3 J( g1 N* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! V l/ r' [" A7 f8 D$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( y/ Y; D' F( u& t& A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 @, x! L: {4 F* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- a$ Z) W! |# ], k; c4 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
@7 P4 ?8 F# V5 c* b2 D, A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- x( P( A/ L5 Y1 E# L4 T( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H5 D( w) _8 g% R3 Y* d# U
6 A& d$ @9 T1 K/ @* }) b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! V7 ^3 N V9 d. C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) `# e# ]3 w/ m. [- J# [2 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h g# D, F7 X+ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W% W7 r: }. n, ^2 Q# |
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