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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! i; h1 ?9 c, |福神精华贴的通道在此!
( Y- r$ A9 H+ C( d/ E, dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & a$ K, ]( ]" a/ Q! H2 W) m( U3 E
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有三个问题值得反思:3 A" Z, c% H- C) ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e& v- G; {+ _% [7 a0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ `: n; y3 A4 s3 ~* @5 K+ M. X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& m# _8 r" i& z( V0 k; o. Y: C0 @) p
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8 F4 Y9 I, a5 ]+ ? z% c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ d+ p8 s* e7 Y: F8 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k, v7 u3 u. S: k- @7 p1 U: d
1 G8 y4 O3 T: [8 v* ~4 U3、什么是天?什么是地?
3 l7 q/ `7 s) Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 X- A$ `4 A3 a
/ b. [# B% O( O" o( j, ~/ t) X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% g: G; T/ Z" O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g- t" K! S7 O) {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N" E$ f8 V# A( V- Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 A& ~, ]$ K% h6 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j. \( K1 T& {9 X0 d. T+ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! T% l- j4 |9 V8 U# `$ Z* M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ B# `( e% R$ P i$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
J1 ?* d" r+ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 x! o) L2 R9 Z% n$ E0 A
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