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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 S0 f) i* f! N& {0 {
福神精华贴的通道在此!2 t9 w- j; L6 c5 e, W) @" q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ~: [0 w0 [( c! O4 W$ h* h6 T有三个问题值得反思:
* x, @ N9 A/ e* L2 J/ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F5 m8 B, {* d: `% p; d5 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `% u2 _4 I; m7 ~( w# @& Q. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! F3 a3 M7 Q( I5 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 R& a+ Q8 o& f; A3、什么是天?什么是地?6 e# ^8 n7 j) _: k! k$ j& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& u- y( L/ S$ Y$ w- F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 c( n9 R" ^+ i2 \% X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) R: w+ c) ?# x; g, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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g; k9 d& M6 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) K% f1 `, a [6 D3 s8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r( Z- g6 x. k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) Q. o! b9 K3 o( H; i# m; L. n/ a2015年新加入内容:
5 C' U; O/ C. T% m/ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) r" D+ n: S& |' S7 q; r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^" {: Y* ~* o; }! |, a8 r9 @$ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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