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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F& ^4 v$ ~1 Z, v8 g( `
福神精华贴的通道在此!
& j( ~* f* r/ f) X% ]. i% Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; f; Q8 i$ V! C: Z5 m6 k: [有三个问题值得反思:& b. D1 t7 w* P; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) X, T2 o* R% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- r8 \+ n: s, s, e, w6 H, ]% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 { X3 H) v r+ \" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) @! j, p7 _' E1 w- r6 W' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. y" \, [. H. c- G. s: M
" U7 y1 z1 w3 X3、什么是天?什么是地?' e3 l& l" ]) ^9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ k& G$ b6 s- U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O/ _) M% H/ u1 |& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K4 D# D) v) X! l6 [" O' X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( M. Y5 k; c" _3 A# U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]6 v" e9 k- z% y; ]) F3 ^" D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; r! \( S9 }6 |5 ?" d
5 p5 l1 O" u* W: [ k! H' w# _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. \$ ~# H6 e. Q0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 `4 f! [/ F& T' r$ P7 n! Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 K3 K2 ^2 B7 w) Q- b9 M8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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