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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I* f: {8 }& m$ ]6 q
福神精华贴的通道在此!
+ {1 N% i6 \( {+ l/ Y7 I/ S4 x6 G& a# lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* k8 T6 Y/ t# U! I5 J; y: b! U有三个问题值得反思:% |. t; {$ g: S% i% M: F8 y0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C* y5 I0 L7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z/ f% ~0 G, Q( b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ f/ d3 q F! N2 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
l W' P) a8 w7 e& P+ Y# N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# |& y2 W" h0 S2 N. l2 W8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M9 I! ^) _$ x5 j& e% H. p2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a* E. C2 w! o, x0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) d8 J0 I+ ~6 ?- O M$ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, s6 o4 \$ g p! o; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 i/ G% f4 q% U, \0 \5 N i" x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) L9 F2 ^) }3 C! i
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8 z, l) E; X$ y/ {2015年新加入内容:
4 x8 _+ o; w7 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m( K0 y/ `$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 z0 D$ ^2 F7 F1 k; I+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 y; u1 _. r$ ] Q
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