尝试“补天地”的理论总结

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查看74914 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I* f: {8 }& m$ ]6 q
福神精华贴的通道在此!
+ {1 N% i6 \( {+ l/ Y7 I/ S4 x6 G& a# lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 h. u- {3 j/ A6 S: T; A2 Z* ?# i7 e3 q1 j& ?

* k8 T6 Y/ t# U! I5 J; y: b! U有三个问题值得反思:% |. t; {$ g: S% i% M: F8 y0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C* y5 I0 L7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z/ f% ~0 G, Q( b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 b2 x8 v; F9 k# A9 R% V; g# w 补地对比.jpg
. C+ j$ q. B% c+ m" j% E# P, s
# Z" ~3 A) X* H/ |' t 补地对比2.jpg
+ s8 l7 z( v0 [1 O) n; F0 h, V
/ f/ d3 q  F! N2 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  l  W' P) a8 w7 e& P+ Y# N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; n2 M% D: _" _1 j2 {$ [1 C. u  k& M/ b. y) \6 e
3、什么是天?什么是地?
# |& y2 W" h0 S2 N. l2 W8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 _( V; B6 N/ C' Q4 d0 S  i0 o3 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M9 I! ^) _$ x5 j& e% H. p2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a* E. C2 w! o, x0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 x% k7 n; R& w- `3 U1 f% M) Y6 R2 T! i3 t% l
gainian1.jpg , ^7 t5 k0 p1 ?/ x. O' m

) x. n# z, b8 y. r- s gainian2.jpg ( v# r1 i9 @) z. ^2 _
+ J% W$ v4 V) o2 S
gainian3.jpg
0 J6 p3 |" U# V, e$ r( M- G7 Y' T. A0 |

) d8 J0 I+ ~6 ?- O  M$ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, s6 o4 \$ g  p! o; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  i/ G% f4 q% U, \0 \5 N  i" x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  g7 W* t1 B5 j1 G2 m6 a% ^5 F$ ~1 z0 }5 C  G* Y9 e
这里给出一个典型应用实例:) L9 F2 ^) }3 C! i
: R1 [" f  o0 ]) n
补地1.jpg 1 S& C2 K. k1 L4 y+ l% V

$ ]. e3 P9 E0 c( d 补地2.jpg
: U5 R$ r9 o! t' M/ N; _/ c1 l% h$ F7 Z5 Z) c

8 z, l) E; X$ y/ {2015年新加入内容:
4 x8 _+ o; w7 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ m( K0 y/ `$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 z0 D$ ^2 F7 F1 k; I+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 y; u1 _. r$ ]  Q

& j' t. m2 x/ n5 ~! S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; h( u7 {2 O6 }: N. i2 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: n8 y  y5 V! @" L  k6 N7 @$ E7 {4 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* R9 i* G0 n4 \  W( g9 b& z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: o/ b; b1 a5 H; f" I9 ^4 c2 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ |* Z3 t. K( I! {$ A1 D& M P1010052.jpg / I9 M2 A5 h3 D& o8 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# K2 n$ H; W! C: `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# I: g4 t6 e% A+ j3 I5 R9 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 q: f) S, T5 D4 U' m2 r; u- f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& g# n; e  H4 ]0 G) j+ H; r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) ~. M5 I  T9 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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