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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 l& b4 H; d3 {* j4 W- R; V. ^0 r
福神精华贴的通道在此!. n) n2 e0 w5 g* n8 R0 P7 c l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - L4 c4 [4 k, E0 U) J* c
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有三个问题值得反思:+ F" T) S( A' G- h, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 n7 B4 ]' p7 K d; G2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# B( J$ b; r- x! ~3 Y8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) I) f9 r# v8 o% e1 J, f
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! ~- \" q5 C0 [% Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 y& m1 l6 ? H. x* \' W4 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 m+ J5 c% `, s: V
+ Q' M( r/ d- ] j2 S5 ^3、什么是天?什么是地?; w8 g1 J. L, ?. Y( N6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# i0 F) l2 H) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [ m4 R1 i! G9 L/ V0 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ `2 ]" E6 z- \/ S' y/ p* W& h3 y) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w$ K! w [( _, i8 ^/ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
V* O" x- `' L: [6 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 T6 }6 ?: R9 x; b2 U0 [/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w5 c; @. [; X' s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ^' R) A( B/ S4 I0 `3 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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