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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W3 ]( l" K+ a4 n/ d福神精华贴的通道在此!9 `- p3 j3 G' k2 g' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, C# v7 j4 ]& k9 d; C
; j$ g6 f5 d% x9 A0 e
6 B, n" r2 J9 h v1 R有三个问题值得反思:
) G; |* D& W, g4 W$ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ S: Z3 l9 M. C+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Z6 N% I4 B! p5 M" W; k: X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ^7 b6 l9 w; T2 U0 o8 H2 t$ f9 [3 G: `0 F# d9 @/ i
; r" M- \- @+ p. U+ @7 w
% A f, e8 |9 U2 ]; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- g0 z" g3 i0 [! A3 X( c9 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d" s8 p# M3 l
+ H" Z9 F! p/ |$ a2 l! b: Z
3、什么是天?什么是地?
7 U. U+ p+ W' f/ o; M" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( e! |& {) I7 P _0 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, i) U1 k1 g" p1 H9 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Y+ E. E$ g( n6 S5 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ?0 j! @2 Z1 M3 O
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5 y+ N6 O2 a3 m+ u1 G" o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ C( Y8 ^- G5 y- D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G* ~ v8 ^" E. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ]8 n' i$ I) ?! v: @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, t. y7 [" T/ F- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o8 S) j5 e" A: g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q& f: M/ g7 n0 x) J3 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 z0 R5 v* _0 `2 U" L# E
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