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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d8 z9 X, k( t
福神精华贴的通道在此!
8 J# N6 w+ Y4 e- o& R8 r& u! ^7 Z$ T5 U# ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~& a f7 ~1 d% x4 T) {
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+ l# k0 E) D; D. L5 D1 e- w; B有三个问题值得反思:' n3 Z' I; h- m; `( r* `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r7 w) j) B1 T1 a# h; e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O/ p7 d: ^0 R2 k: f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. c, P' c: m0 r
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4 ?) N$ U0 ?* X8 x, [! ^6 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* t( M5 K) J7 T! V7 v# T' N" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* m2 V. j3 J" _+ O- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e6 _ M% `1 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: p4 t7 g1 f2 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : l3 O1 B! s! W O7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p# z# a, ^9 D3 C7 F; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( C/ C% W, W! t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Q' `7 d0 ~/ i4 W. c" ]. _3 r
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这里给出一个典型应用实例:; W( h* D" g& T# c
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( n, M8 S, G/ h4 f2015年新加入内容:( [6 @, P7 a$ ]7 e$ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `# u& b' f$ z6 O# Z+ _8 M* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 U$ Q! B1 l2 Z' I4 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I4 _. [8 _; v2 ]5 \& L! N
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